Jonah Brucker-Cohen lo llama "el nuevo protocolo H20/IP, que yo mismo he desarrollado", pero tambiÈn podrÌa llamarse el gota a gota. Este joven artista norteamericano ha inventado un sistema para enviar im·genes de un ordenador a otro, usando como medio el agua, concretamente gotas de agua. El proyecto, que lleva el nombre de StreamingMedia, y su autor forman parte del grupo Human Connectedness, del Media Lab Europe.
Se cogen dos ordenadores, a diferentes alturas (recomendable: 10 metros). El primero va equipado con una c·mara y convierte lo captado a im·genes con una escala de grises de 16 por 16 pÌxeles. Por cada pÌxel y seg™n su color se envÌan impulsos elÈctricos a una v·lvula, que deja caer gotas a un embudo conectado al segundo ordenador. Un interruptor infrarrojo y un microcontrolador descifran el significado del agua recibida y la imagen reconstruida se proyecta en la pantalla.
AsÌ funciona StreamingMedia, una "escultura interactiva de datos que quiere mostrar cÛmo la informaciÛn digital puede ser cifrada y descifrada en formas org·nicas", en palabras de su autor, conocido de la comunidad netartÌstica. Pero, esta vez y sin salir a™n del laboratorio, su invento ha despertado el interÈs no sÛlo de artistas sino tambiÈn de tÈcnicos.
"El n™cleo de StreamingMedia es un nuevo protocolo de redes para la transmisiÛn acu·tica, llamado H2O/IP, que funciona en un forma similar a TCP/IP, pero se concentra en las propiedades viscosas inherentes al agua: la fluidez, el Ìndice de calor, sus tres estados, la densidad y la tensiÛn de superficie. La velocidad de la transmisiÛn depende de la configuraciÛn del hardware, la presiÛn del agua y la distancia entre ordenadores", explica.
Un recurso natural"Yo querÌa crear", dice Brucker-Cohen, "una red que pudiese interrumpir con mi cuerpo durante la transmisiÛn. EscogÌ el agua porque es un recurso natural, abundante y extremadamente peligroso para ordenadores y electrÛnica. Como las redes, la naturaleza viscosa del agua la permite ser moldeada para tener cualquier tamaÒo o forma y viaja r·pido, a travÈs de caÒerÌas y ocÈanos, sin perder sus cualidades fÌsicas. Es el ™nico componente que existe en la tierra en los tres estados (lÌquido, sÛlido y gas), puede ser cuantificado, medido, distribuido y es accesible globalmente".El invento podrÌa tener aplicaciones pr·cticas, pero no es la intenciÛn de Brucker-Cohen: "Mi trabajo consiste en cuestionar cÛmo experimentamos la tecnologÌa, en ser un punto de partida para que la gente piense sobre ello. Con H2O/IP, quiero sugerir caminos alternativos para experimentar el flujo de datos en un espacio fÌsico, desafiando los precedentes existentes: de algo que no puede verse porque son electrones a algo que puede verse y tocarse y que existe en el mismo espacio que nosotros durante la transmisiÛn".
Entre otros proyectos llevados a cabo por Brucker-Cohen, destaca un cuentaquilÛmetros para el ratÛn del ordenador, MouseMiles: "Un programa calcula el metraje que se ha hecho y envÌa la informaciÛn a un servidor, que lo transforma en una distancia real, recorrida por un tren en miniatura".